Showing posts with label Materi Kuliah. Show all posts
Showing posts with label Materi Kuliah. Show all posts

Sunday, 3 November 2019

KARAKTERISTIK UMUM FILUM PROTOZOA DAN KELAS - KELASNYA

KARAKTERISTIK UMUM FILUM PROTOZOA DAN KELAS - KELASNYA

Protozoa diambil dari kata "PROTOS" yang berarti "PERTAMA" sedangkan "ZOION" berarti "BINATANG". Protozoa itu sendiri temasuk mikroorganisme yang dibagi kedalam dua kata pula yaitu (micros yang artinya kecil lalu organisme yang artinya mahluk hidup), besarnya antara 3 mikron sampai 100 mikron. Protozoa merupakan penghuni tempat berair atau tempat basah. bila keadaan jadi kering, akan membuat cyste (kristal). kegiatan hidup dilakukan oleh sel itu sendiri. Di dalam sel terdapat alat-alat yang melakukan kegiatan hidup. Alat-alat itu misalnya: Inti (nukleus), butir inti (Nukleous), rongga (vacuola), mitokondria.

protos, zoion, mikroorganisme, nukleus, nukleous, vacoula, mitrikondria


Pada umumnya protozoa bersel satu, tetapi ada beberapa spesies yang membentuk koloni. umumnya di dalam satu sel terdapat satu inti, tetapi dari beberapa spesies secara generatif berkonyugasi karena individu jantan dan betina belum jelas perbedaannya. sesuai dengan sifat sel binatang, umummnya protozoa berdinding selaput plasma tipis. Bentuk tubuh protozoa ada yang selalu berubah-ubah ada juga tetap bentuk bola atau bulat panjang dengan atau tidak dengan suatu flagea atau silia.

Pada zaman purba ada spesies-spesies yang mampu menyusun kulit atau kerangka luar terbentuk dari kapur atau kersik, hal ini diketahui dari fosil-fosil yang terdapat dalam batu-batu yang berasal dari zaman kambrium kurang lebih sekitar 600 juta tahun yang lalu. Spesies yang berkerangka kersik lebih dahulu hidupnya bila dibandingkan dengan yang berkerangka kapur. Penemuan fosil-fosil ketika pengeboran tanah atau mencari sumber-sumber minyak.

Protozoa hanya dapat hidup dari zat-zat organik, merupakan konsumen dari komunitas, mereka memakai bakteri atau mikroorganisme lain atau sisa-sisa organisma. Di perairan umumnya merupakan zoo plankton.

Kelas Rhizopoda atau Sarcodina

(Rhiza = akar, Pous = kaki, Sarcodes = gumpalan, Sarx = daging)
Protoplasma Rhizopoda dapat menjadi kaki semu (pseudopodia: pseudo = semu, pous = kaki) untuk bergerak dengan gerakan amoeboid. Hidup di air tawar, dilaut dan parasit pada binatang lain atau manusia. Berkembang biak secara vegetatif dengan membelah diri.

Contoh representatif: Amoeba Proteus (a = tidak, moeba = bentuk)

Hidup di tempat basah atau tempat berair. Tubuh terdiri atas kulit luar (ektoplasma), selaput luar disebut plasmolemma. bagian dalam disebut endoplasma yang padanya terdapat inti, rongga makanan, rongga berdenyut, bagian plasmagel, bagian plasmasol, dan butiran- butiran lemak. rongga berdenyut berfungsi sebagai alat pengeluaran cairan supaya nilai osomsis isi sel terpelihara (gel berkadar air rendah, sol berkadar air tinggi). Bila dari amoeba diambil dari intinya, akan segera mati tetapi bila diambil protoplasmanya akan membentuk protoplasma baru. Amoeba memakan bakteri, alga bersel satu dan mahluk hidup bersel satu lainnya. makanan dicerna di rongga makanan sisanya ditinggalkan. Berkembang biak secara vegetatif membelah diri didahului dengan pembelahan intinya. Amoeba mengambil oksigen untuk pernafasan dan mengeluarkan karbon dioksida melalui selaput plasma.

Berdasarkan cara hidup amoeba dibedakan menjadi 2 yaitu:

1. Hidup diluar tubuh organisma lain/ manusia disebut ecto amoeba (ectomoeba), contohnya amoeba proteus
2. hidup didalam tubuh organisme lain/ manusia disebut ento amoeba (entomoeba), contohnya entamoeba dysenteries/ entamoeba histolitica di usus halus dan entamoeba coli penghuni usus tebal.

Contoh lain dari kelas Rhizopoda:

1. Arcella Vulgaris, rangka luar dari kinti, terdapat di air tawar.
2. Difflugia Corona, rangka luar mengandung pasir, terdapat diair tawar.
3. Foraminifera (globierina bulloides) rangka luar dengan zat kapur dengan celah-celah tempat keluarnya benang-benang protoplasma sebagai kaki semu (pseoudopodia). Rangka yang telah kosong mengendap didasar laut merupakan tanah globirena. Fosil- fosil foraminifera berguna sebagai petunjuk dalam penyelidikan tanah yang mengandung minyak bumi.
4. Heliozoa (actinophrys sol), rangka luar dari kersik, celah- celah teratur tempat keluarnya pseudopodia, hidup di ar tawar.
5. Radiolaria (lichnaspis giltochii), rangka luar dari kersik, bercelah celah tempat keluarnya pseudopodia yang dimanfaatkan sebagai alat penggosok.

struktur sel amoeba proteus
Struktur Sel Amoeba Proteus

Kelas Flagellata/ Mastigophora

(Flagrum = masti = bulu cambuk)
Bentuk tubuh lebih tetap tanpa rangka luar, tubuhnya dilindungi oleh suatu selaput yang felksibel yang disebut pelliecle, disebelah luarnya terdapat selaput plasma. alat gerak berupa bulu cambuk (flagrum = mastix). Hidup di air tawar,di laut atau parasit pada organisma lain atau manusia. Pembiakan secara vegetatif dengan membelah diri. bentuk umum yang dipelajari ialah euglena. Tubuhnya dempak atau tumpul/ tumpul dibgian depan dan runcing dibagian belakang.

Di dalam portopasma terdapat neukleus, chloroplast dengan pyrenoid dan dibagian depan terdapat bintik mata (stigma) yang berwarna merah serta rongga berdenyut. Bintik mata berfungsi untuk mengarahkan organisme ke arah cahaya yang intensitasnya sedang. Pada keadaaan yang tidak menguntungkan euglena dapat membentuk kista. Dekat ujung anterior sebelah bawah terdapat mulut sel (cytostome) yang diteruskan kedalam gullet cell (cythoparynk). Cythoparynk membesar dibagian dasarnya membentuk suatu gelembung yang disebut reservoir.

Contoh- contoh flagellata:

1. Euglena virdis (ber-chlorophyll) dan astasia sp (tidak ber-chlorophyll). Bila euglea virdis (berwarna hijau) dipelihara dan diberi streptomysin, warna hijau akan hilang. kedua-duaya akan hidup di air tawar.
2. Noctiluca scintilluca/ Noctiluca miliaris, hidup dilaut, ada dua flagel panjang dan pendek, sering bersimbiosis dengan alga. Noctiluca dapat menyebabkan laut bercahaya pada malam hari (juminescent)
3. Volvox globator, hidup di air tawar, merupakan koloni dari beribu-ribu binatang ber sel satu dengan masing- masing memiliki 2 flagea. Di dalam koloni dapat berbentuk koloni baru dan kemudian melepaskan diri koloni lama menjadi koloni tersendiri.
4. Trypanosoma, mempunyai 1 flagea, hidup sebagai parasit pada binatang atau manusia, penyebab penyakit tidur. Trypanosoma gabiense ditularkan oleh lalat tsetse glossina palpalis sedangkan Trypanosoma rhodensia oleh glossina morsitans. Trypanosoma cruzi penyebab anemia pada anak kecil (di Amerika Tengah). Trypanosoma evansi penyebab penyakit surra pada binatang ternak. Leismania donovani serupa Trypanosoma penyebab penyakit kala azar (di Mesir dan di India).

Trypanosoma Gambiense
Trypanosoma Gambiense

Kelas Ciliata/ Infusoria (Cilium = Kelopak Mata)

Contoh: Paremecium Caudatum (holotrica).
Hidup di air tawar yang banyak mengandung bakteri atau zat-zat organik. bentuknya seperti sandal (cenela), ada bagian yang dempak disebelah depan dan meruncing dibagian belakang. Padanya terdapat banyak silia untuk alat gerak dengan cara bergetar. Terdapat trichocyts mulut, rongga makanan dan rongga berdenyut, macronukleus, mickro nukleus dan sel dubur.

Berkembang biak secara vegetatif membelah diri secara tranversal, dimuai dengan membelah makronukleus yang diikuti oleh sitoplasmanya, membelah diri dapat terjadi kurang lebih 24 jam. Setelah terjadi beberapa kali pembiakan vegetatif, terjadilah pembiakan generatif secara konyugasi yang dimulai pertemuan antara 2 individu pada bagian mulut, kemudian terjadi peristiwa selanjutnya mancronucilus lenyap, mikronukelus membelah secara meiosis menjadi empat, tiga diantaranya lenyap yang satu membelah menjadi dua micronukleus (haploid) dan terjadi tukar enuar micronukleus sehingga terjadi persatuan micronukleus haploid menjadi micronukleus diploid, tiap individu memisahkan diri.

Micronukleus di dalam masing- masing individu akan membelah tiga kali berturut0turut menjadi delapan, empat diantaranya menjadi makronukleus, tiga lenyap dan menjadi micronukleus. dalam keadaan demiiaan tiap individu dan mikronukleusnya mengadakan pembelahan dua kali berturut-turut sehingga menjadi empat paramecium baru dengan makronukleus, micronukleus dan perlengkapan lainnya yang lengkap.

Respirasi dan ekstresi terjadi melalui permukaan tubuhnya (selaput plasma). tubuhnya dilindungi oleh pellicle, dibawah pellicle terdapat trichocyst yang akan dikeluarkan jika dirangsang. trichocyst ini berfungsi juga sebagai alat perlindungan jika diserang oleh musih.

Sekalipun umumnya Ciliata hidup di air tawar tetapi ada juga yang hidup ditempat lain, misalnya didalam usus tebal manusia yang sewaku-waktu dapat menimbulkan gangguan perut, contoh Balantidium coli.

Paramecium caudatum
Susunan Sel Paramecium

Contoh- contoh lain dari pada Ciliata:

1. Didinum nasutum (Holotrica), Merupakan predator didalam ekosistem perairan, dapat menjadi pemangsa paramecium.
2. Stentor coeruleus (Heterortcricha), biasanya menetap pada suatu tempat, sekalipun suatu waktu dapat berpindah tempat.
3. Vorticella campanula (Peritricha), bertangkai lurus atau spiral, hudup pada suatu tempat, silia hanya sekitar mulut.
4. Stylochia Mytilus (Hypotrica), bentuk spiral siput, silia berkelompok- kelompok, hidup merayap didasar kolam, banyak terdapat pada permukaan daun yang terendam air.
5. Podophrya collini, ketika masih muda bersilia dan setelah dewasa bertentakel untuk menghisap zat-zat dari mangsanya, juga bertangkai cilliata yang bersillia ketika muda dan bertangkai, oleh beberapa ahli dimasukan  kedalam kelas tersendiri yaitu kelas Suctoria.

macam-macam ciliata

Beberapa Contoh Ciliata

Kelas Sporozoa

(Sporo = benih, Spora, Zoion = Binatang). Tidak Memiliki Alat Gerak.
Contoh: Plasmodium sp.

Sporozoa kurag begitu dikenal dengan baik dibandingkan dengan Protozoa yang lainnya karena hewan ini tidak terdapat pada kolam atau perairan. hewan-hewan ini merupakan hewan yang parasit. siklus hidup dari beberapa sporozoa sangat rumit karena menyangkut beberapa spesies hospes. Contoh yang paling umum untuk dipelajari adalah Plasmodium yang menyebabkan penyakit malaria, diketemukan oleh Carles Laveran, Ronald Ross dan Grassi, ditularkan oleh nyamuk Anopheles.

berkembang biak secara vegetatif di dalam tubuh manusia dan genetatif didalam tubuh nyamuk. Di dalam tubuh nyamuk, gemetosit yang terisap nyamuk akan berubah menjadi mikro dan makrogaet. mikrogamet (gametosit jantan) bentuk kecil memanjang dengan makrogamet (gametosit betina) bentuk bulat. Perkawinan antara mikro dan makrogamet menghasilkan suatu zygot. Zygot membentuk ookinet di dalam dinding usus nyamuk, inti ookinet membelah menjadi banyak bagian (sporogoni), kemudian masing-masing bagian dengan protoplasmanya menjadi sporozoit- zporozoit.

Sporozoit kemudian meninggalkan gelembung dan menyebar didalam alat pencernaan dan samapai ke kelenjar ludah nyamuk. Bila nyamuk menusuk atau menggigit manusia, sporozoit akan masuk kedalam tubuh manusia. Di dalam tubuh manusia sporozoit akan menyerang sel hati (siklus eksoerytrostik) kemudian menyerang erystrosit (siklus erystrosit) (schizogony), selanjutnya membiak secara vegetatif menjadi merozoit yang disebut sporulasi.

Pada sporulasi sau nukleus (inti) membelah berulang- ulang dan tiap- tiap initi yang terjadi diikuti bagian-bagian sitoplasma. Merozoit menyerang sel-sel darah merah baru dan berulanglah pembiakan secara vegetatif lagi. setelah pembiakan vegetatif terjadi berulang- ulang, diatara morozoit-morozoit yang telah ada di dalam sel-sel darah merah itu ada yang berubah menjadi gametosit (sel kelamin) yang dapat terisap oleh nyamuk bila menggigit penderita, kemudian berubah menjadi mikrogamet seperti yang telah dijelaskan di atas.

nyamuk malaria

Siklus Hidup Plasmodium Malariae

Monday, 5 March 2018

Materi Kuliah Pertemuan Pertama KOMPUTER DAN MASYARAKAT

MATERI 1
KOMPUTER DAN MASYARAKAT

http://soalkita1.blogspot.co.id/2018/03/materi-kuliah-pertemuan-pertama.html


PENDAHULUAN
Komputer mempengaruhi cara hidup manusia dalam hidup, bekerja, dan bermain.
Komputer tersebar luas disemua tempat dan secara virtual mempengaruhi setiap aspek kehidupan, mulai dari makanan yang kita makan sampai kendaraan yang kita kendarai.
Komputer digunakan untuk menganalisis, mendiagnosa, dan berkomunikasi.

MENGAPA PERLU MENGETAHUINYA?
Popularitas internet telah mengubah cara kita berkomunikasi, mendapatkan informasi, berbelanja, dan pergi ke kampus.
Pengaruh internet telah menyentuh banyak aspek karena gagasan dan informasi dapat dibagikan dengan mudah di seluruh penjuru dunia.
Oleh karena itu, perlu dipelajari dampak dari komputer terhadap kehidupan manusia dan efeknya terhadap masyarakat secara luas.

DEFINISI KOMPUTER
Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.
Komputer memiliki 4 fungsi penting, yaitu: Input, Pemrosesan, Penyimpanan, dan Output.

BERBAGAI AKTIVITAS KEHIDUPAN MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN KOMPUTER :
1.   Perbankan
2.   Perdagangan
3.   Industri
4.   Transportasi
5.   Rumah Sakit
6.   Pendidikan
7.   Seni
8.   Penelitian
9.   Rekreasi
10. Hankam
11. Komunikasi

BIDANG PERBANKAN
• Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit)
• Penyimpanan data
• Pemrosesan transaksi secara on-line
• Pembayaran tagihan secara on-line

BIDANG PERDAGANGAN
• Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak.
• Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock).
• Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain
• Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik

BACA JUGA


BIDANG INDUSTRI
• CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas
• CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll
• Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.

BIDANG KEDOKTERAN
• Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien.
• CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak.
• Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.
• Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS
• Mengelolaan persediaan obat-obatan.

BIDANG PENDIDIKAN
• CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran.
• CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.
• Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.

BIDANG SENI
• SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano.
• Untuk proses penciptaan lagu.
• Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.

BIDANG PENELITIAN SCIENCE
• Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.
• Penelitian ruang angkasa
• Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.

BIDANG REKREASI
• Sumber alat rekreasi seperti games on-line.
• Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer

BIDANG HANKAM
• Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau  serang yang lebih tepat.
• Untuk simulasi perang atau terbang

BIDANG KOMUNIKASI
• Telekomunikasi yaitu teleconference.
• E-mail, voice mail dll
• Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.

ISU SOSIAL
Dampak Positif
1. Komunikasi yang lebih baik.
2. Transportasi data yang cepat & aman.
3. Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat.
4. Efisiensi tenaga kerja

Dampak Negatif
1. Manusia tergantung dengan komputer.
2. Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti.
3. Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password.

DISKUSI
1. Haruskah Webcams diinstal di ruang kelas agar orangtua dapat mengamati anak-anak mereka dari rumah atau tempat kerja via internet
2. Jika seorang tumbuh dilingkungan rumah tanpa komputer atau koneksi internet, dan tidak punya akses ke komputer?internet di sekolah, apakah efeknya akan sangat kentara pada masa depan anak tersebut?
Catatan:
Tuliskan dalam sebuah laporan dengan format isi, minimal berisi pengantar, pembahasan masalah, kesimpulan dan saran.

untuk kalian yang ingin mendownload filenya silahkan download link dibawah ini


Terima Kasih

Sunday, 29 October 2017

Mencari Jawaban Tentan Sistem Informasi dan Teman-Temannya? Kami Punya Jawabannya Disini!

JAWABAN TAKE HOME TEST
SISTEM INFORMASI
http://soalkita1.blogspot.co.id/2017/10/mencari-jawaban-tentan-sistem-informasi.html

Terkadang seneng tapi terkadang juga males kalau waktu UTS atau UAS disuruh dikerjakan dirumah atau mungin sama anak-anak kuliah lebih dikenal dengan sebutan  take home, ya sebagian orang menyambutnya dengan gembira sebagian lagi menyambutnya dengan kecewa, yang bilang gembira karena bisa dikerjain bareng-bareng, yang bilang kecewa karena harus mengerjakan diluar ujian tau sendiri lah kalo udah nyampe rumah malesnya minta ampun,wkwk, kalau kalian termasuk yang mana? Yang gembira atau kecewa?
Aduuuhhh kok jadi curhat ya? Mumpung lagi berbicara tentang take home, kemarin- kemarin ada tugas take home tentang Mata Kuliah Sistem Informasi yaaaa dari pada nganggur dilaptop mending saya bagikan disini yaa aggap aja sodakoh jawaban kepada temen-temen atau kepada para adik tingkat yang kebetulan mencari jawaban tentang take home sistem informasi, untuk anak kuliahan zaman now itu enak kalau ada apa apa tinggal tanya ke mbah google dan boom jawaban ada hampir ada semuanya.
Buat yang udah gasabar, langsung saja meluncur kebawah dan download tugasnya, saya akan sedikit menjabarkan take home  Sistem Informasi yang akan kita bahas sekarang, pertanyaan yang paling mendasar adalah apa itu Sistem Informasi? Sistem Informasi terbagi dalam dua kata yang pertama adalah Sistem dan yang kedua adalah Informasi, lalu apa itu sistem? Sistem merupakan komponen – komponen yang saling terhubung satu sama lain dan memiliki tujuan yang sama, jika dijabarkan secara sederhana sistem ini bisa diibaratkan sebagai sepeda motor, sepeda motor itu memiliki komponen – komponen yang saling terhubung kita ambil contoh ban depan dan ban belakang jika ingin melaju sampai tujuan otomatis ban depan dan ban belakang harus satu tujuan itulah yang dinamakan dengan sistem,
Lalu apa itu Informasi? banyak dari kita sudah tidak asing lagi dengan kata informasi, kita membaca koran itu termasuk informasi, kita menonton berita di televisi itu juga termasuk informasi bahkan kita berbicara dengan temanpun itu bisa di sebut informasi, loh kok bisa berbicara dengan teman disebut informasi? contohnya begini saja jika kita ingin mengetahui kabar mantan sedangkan semua yang berhubungan dengan mantan seperti media sosial yang sering digunakannya itu di blokir otomatis kita tidak akan mendapatkan informasi tentang mantan tersebut, apakah sudah menikah, sudah punya pacar, gebetan atau bahkan masih jomlo karena susah move on  dari kita? “wkwk ngarep banget” salah satunya adalah dengan menanyakan kepada teman nah dengan menanyakan lalu lawan bicara kita menjawab itu sudah bisa di sebut dengan informasi, jadi kembali lagi kepada pertanyaan awal apa itu Informasi? Informasi adalah suatu data yang telah diolah sehingga berguna dan bermanfaat bagi penerimanya.
Jadi apa itu sebenarnya Sistem Informasi? Sistem Informasi adalah suatu proses untuk mengumpulkan, memproses dan menyimpan informasi yang berguna dan bermanfaat bagi suatu organisasi.
Itu sedikit ulasan tentang sistem informasi, sekarang kita akan membahas tentang pertanyaan dan jawaban apa saja yang ada di dalam link download di bawah.
Yang pertama ada pertanyaan apa itu sistem? Apa itu informasi? apa itu sistem informasi, lalu ada juga pertanyaan sistem akademik dan juga sistem informasi akademik.
Lalu pertanyaan yang kedua Data, informasi, dan pengetahuan memiliki pengertian yang berbeda namun saling berhubungan.
Pertanyaan ketiga apa itu Information technology architecture?.
Pertanyaan keempat tipe - tipe sistem informasi.
Pertanyaan kelima pengertian bisnis proses dan contohnya.
Pertanyaan keenam apa itu kegunaan Kegunaan Value Chain dan contohnya.
Pertanyaan ketujuh adalah Tujuan Dari Manajemen Resiko?

Dan pertanyaan yang kedelapan atau yang terakhir adalah Model Porter mengidentifikasi lima kekuatan utama yang dapat membahayakan atau meningkatkan posisi perusahaan dalam suatu industri tertentu.

Saturday, 28 October 2017

6 Materi Pertemuan Pengolahan Citra Digital Serta Sejarah Singkatnya

Sudah terlalu lama ga upload, sudah terlalu lama juga blog ini terabaikan mulai hari ini diusahakan akan sering upload, yang mau request soal, materi, tips atau apapun itu silahkan coret-coret di komentar saya akan mencoba mencarikannya untuk anda.
Dalam uploadan kali ini kita akan mebahas sedikit tentang materi perkuliahan untuk kalian yang kuliah dijurusan Informatika mungkin sudah tidak asing lagi dengan materi ini, kita akan sedikit membahas tentang pengolahan citra.
https://soalkita1.blogspot.co.id

Sejarah Singkat Pengolahan Citra Digital
Pengolahan citra digital dimuali sekitar awal tahun 1920-an dari dunia pemberitahuan media cetak dimana sebuah citra dikirim dari kabel bawah laut dari London menuju ke New York. Proses Transmisi ini menghemat waktu pengiriman dari seminggu menjadi kurang dari tiga jam. Sebelum dikirim citra terlebih dahulu dikodekan dan setelah diterima citra direkomendasikan ulang. Contoh ini sebenarnya masih kurang tepat digunakan sebagai awal mula pengolahan citra digital karena dalam prosesnya belum menggunakan teknologi komputer.
Pemgolahan citra digital sebenarnya mulai dari sekitar tahun 1960-an ketika saat itu diluncurkan komputer yang mampu melakukan pengolahan citra. Komputer tersebut adalah awal mula pemicu cepatnya perkembangan teknologi pengolahan citra digital. Pada tahun 1964 terjadi proses pengolahan citra berupa perbaikan kualitas citra bulan dari distrosi di labolatorium Jet Propulsion. Citra bulan kemudian dikirim oleh pesawat ulang alik Ranger 7 (Gonzales,2002)
Pengolahan citra memiliki spektrum aplikasi yang sangat luas berikut adalah penjelasan singkat singkat dari berbagai aplikasi pengolahan citra digital.
      1.      Bidang Biomedis (Biomedical)
Pengolahan citra digital  engalami kemajuan penting dalam bidang kedokteran ketika ditemukannya tomografi terkomputerasi (Computerized Tomografy/CT) pada tahun 1970-an dan kini teknologi tomografi tersebut sudah masu sangat pesat. Pengolahan citra digital dapat dilakukan untuk deteksi tumor atau kanker rahim, identifikasi penyakit paru-paru, identifikasi penyakit hati, identifikasi penyakit tulang, segmentasi tulang dari otot yang lainnya, klasifikasi gigi dan alisis citra mikroskopis. Beberapa kemajuan dari bidang kedokteran tersebut karena kemampuan pengolahan citra digital mampu  menginterprentasikan sinar x (x ray). Kemajuan penting lainnya dalah aplikasi volume 3D Magnetic Resonance Imaging (MRI) yang mampu mendapatkan pencitraan organ dalam tubuh manusia secara jelas dengan menggunakan scanner MRI.

      2.      Bidang Pengindraan Jarak Jauh (Remote Sensing)
Informasi penting dari sumber-sumber alam seperti pertanian, perairan, kelautan, mineral, hutan dan geologi dapat diperoleh dengan melakukan analisis citra terhadap citra satelitnya. Oencemaran air laut, kerusakan wilayah dan pencemaran atau polusi udara dapat dilakukan dengan menganalisis citra satelitnya. Aplikasi yang lain adalah identifikasi kapal laut melalui citra satelit. Aplikasi ini dapat digunakan untuk mengetahui kpal laut yang melewati perbatasan wilayah laut suatu negara.

      3.      Bidang Biometrika
Teknologi pengamanan suatu sistem mengalami kemajuan pesat akibat dari pesatnya perkembangan pengolahan citra pada bidang biometrika. Sebagai contoh pemanfaatan sidik jari, iris, wajah dan biometrika yang lainnya untuk sistem identifikasi seseorang.

      4.      Bidang Fotografi
Kemajuan dibidang fotografi memberi dampak pada bidang-bidang astronomi, photogrammetry, dan fisika partikel. Para stronom dapat melakukan pengukuran terhadap terhadap posisi dan jarak suatu bidang dari foto udara. Para fisikawan menggunakan citra dari gelembung hidrogen untuk melakukan penelitian dan telah mengantarkan kepada penemuan berbagai partikel dasar.

      5.      Bidang Desain Visual
Dunia arsitektur dapat membuat desain visual suatu bangunan sebelum melakukan pembangunan yang sesungguhnya. Desain visual akan sangat mempermudah para arsitek dalam dalam memberikan penjelasan rinci terhadap suatu rancangannya.

      6.      Identifikasi Objek Dalam Suatu Citra
Pengolahan citra digital mampu mengidentifikasi jenis atau banyaknya objek-objek pada suatu citra. Contoh aplikasinya adalah menghitung jumlah sel darah merah (eritrosit) yang rusak atau mengetahui kondisi sel darah merah, menghitung volume dari sampel citra gelembung yang diakibatkan air laut menghitung jumlah gelembung pada citra gelembung sabun, dan menentukan penyebaran partikel pigmen pada citra kulit. Denganteknik segmentasi citra dan connected component labelling, kondisi sel darah merah akan dapat diketahui.

      7.      Bidang Volumetrik
Salah satu kemajuan penting dalam dunia komputer grafis adalah bidang volumetrik yaitu kemampuan untuk merekonstruksikan suatu citra 3 dimensi dari citra 2 dimensi

      8.      Meneliti Proses Dinamis
Penelitian proses dinamis dapat dibantu dengan menggunakan rangkaian citra yang berurutan sesuai degan perubahan citra yang terjadi. Aplikasi ini dpat dijumpai diberbagai ilmu pengetahuan seperti  dalam ilmu botani, ilmu botani mempelajari tentang pertumbuhan tanaman dan mekanisme untuk mengontrol pertumbuhan tersebut

      9.      OCR
Salah satu aplikasi yang paling penting dalam dunia pengolahan citra adalah pengenalan objek (object recognition). Aplikasi yang paling banyak dijumpai adalah OCR (Optical Character Recognition). Aplikasi OCR sering digunakan untuk mengidentifikasi citra huruf untuk kemudian diubah kedalam bentik file tulisan. Aplikasi OCR juga digunakan Dunia industri seperti indistri elektronik untuk mengenali label-label yang ada pada circuit board.

      10.  Bidang Pemanfaatan Citra dan Video
Teknologi pemanfaatan citra dan video (image and video compression) berkembang sangat pesat sekarang ini mampu memanfaatkan citra dan video dengan rasio yang tinggi. Dampak kemajuan teknologi ini sangat bermanfat dan begitu terasa pada era internet ini dimana bandwidth menjadi sesuatu yang mahal.

      11.  Image Retriveral atau Image Querying
image Retrieval atau Image Querying adalah aplikasi pengolahan citra yang dapat membantu pengguna mengambil atau mencari dengan cepat suatu citra pada suatu database citra berdasarkan query atau permintaan pengguna. Seperti penggunaan cita wajah dan telapak tangan. Pengguna memasukan citra wajah dan telapak tangan kemudian sistem akan mencari dan menampilkan citra-citra yang mirip dengan query.

Itulah adalah penjelasan singkat tentang apa itu pengolahan citra, untuk kalian yang ingin mendownload materi selanjutnya saya sudah menyediakan enam pertemuan pengolahan citra silahkan bisa anda download pada link di bawah. Jangan lupa komentar di bawah dan sahre apabila bermanfaat, terima kasih.

Sunday, 9 July 2017

Mengetahui Lebih Dalam Tenatang Apa Itu Perangkat Lunak?

Hari ini mari kita bahas sedikit tentang perangkat lunak? Apa itu perangkat lunak? Dulu saya hanya tau perangkat lunak itu software dan software adalah perangkat lunak dan itu yang saya tahu dulu, tapi itukan dulu, setelah saya baca-baca ternyata software atau perangkat lunak itu cukup luas, seperti yang tertulis pada buku yang sedang saya baca “Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek” yang disusun oleh Rosa A.S dan M. Shalahuddin dengan penerbit Informatika Bandung dan cetakan pertamanya pada Agustus 2013.

Mengetahui Lebih Dalam Tenatang Apa Itu Perangkat Lunak? soalkita1.blogspot.com

Perangkat lunak (software) adalah program komputer yang terasosiasi dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model desain dan cara penggunaan (user manual). Sebuah program komputer tanpa terasosiasi dengan dokumentasinya maka belum dapat disebut perangkat lunak (software) sebuah perangkat lunak juga sering disebut dengan sistem perangkat lunak sistem brarti kumpulan komponen yang saling terkait dan yang ingin dicapai.

Sistem perangkat lunak brarti sebuah sistem memiliki komponen berupa perangkat lunak yang memiliki hubungan satu sama lain untuk memenuhi kebutuhan pelanggan (customer). Pelanggan (customer) adalah orang atau organisasi yang memesan atau membeli perangkat lunak (software) dari pengembang perangkat lunak atau bisa dianggap bahwa pelanggan (costumer) adalah orang atau organisasi yang dengan sukalera mengeluarkan uang untuk memesan atau membeli perangkat lunak. User atau pemakai perangkat lunak adalah orang yang memiliki kepentingan untuk memakai atau menggunakan perangkat lunak atau memudahkan pekerjaannya.

Perangkat lunak itu sendiri mempunyai karakter dan karakter perangkat lunak adalah sebagai berikut:
  • Perangkat lunak dibangun dengan rekayasa (software engineering) bukan diproduksi secara manufaktur atau perbaikan.
  • Perangkat lunak tidak pernah usang (wear out) karena kecacatan dalam perangkat lunak dapat diperbaiki.
  • Barang produksi perbaikan biasanya komponen barunya akan terus diproduksi, sedangkan perangkat lunak biasanya terus diperbaiki seiring bertambahnya kebutuhan.

Perangkat lunak juga mempunyai aplikasi, aplikasi dari perangkat lunak itu sediri adalah sebagai berikut:
  • Perangkat nulak sistem (system software) adalah kumpulan program dalam hal ini program yang satu ditulis untuk memenuhi kebutuhan program yang lainnya.
  • Perangkat lunak waktunyata (real time Software) merupakan perangkat lunak yang memonitor, menganalisis, mengontrol sesuatu secara waktunyata (real time). Reaksi yang dibutuhkan pada perangkat lunak langsung menghasilkan respon yang diinginkan.
  • Perangkat lunak bisnis (bussines software) merupakan perangkat lunak pengelola informasi bisnis ( seperti akutansi, penjualan, pembayaran, penyimpanan (inventory)).
  • Perangkat lunak untuk keperluan rekayasa dan keilmuan (engineering and scientific software) merupakan perangkat lunak yang mengimplementasikan algoritma yang terkait dengan keilmuan atau perangkat lunak yang membantu keilmuan. Misal perangkat lunak dibidang astronomi dibidang matematika dan sebagainya.
  • Perangkat lunak tambahan untuk membantu mengerjakan suatu fungsi dari perangkat lunak yang lainnya (emmbeded software) misalnya perangkat lunak yang mencetak dokumen ditambah agar perangkat lunak yang memerlukan dapat mencetak laporan, maka perangkat lunak untuk mencetak dokumen ini disebut embeded software.
  • Perangkat lunak komputer personal (personal computer software) merupakan perangkat lunak untuk PC misallnya perangkat lunak pemrosesan teks, pemrosesan grafik san lain sebagainnya.
  • Perangkat lunak berbasis web (web based software) merupakan perangkat lunak yang dapat diakases dengan menggunakan browser.
  • Perangkat lunak berintelijensia buatan (artifical intelligene software) merupakan perangka lunak yag menggunakan algoritma tertentu untuk mengelola data sehingga seakan-akan memiliki intelijensia seiring bertambahnya data yang diproses.

Produk perangkat lunak yang dibuat oleh pengembang (develover) sedangkan perangkat lunak itu sendiri terdiri dari dua jenis yaitu :


  • Produk Generik

Produk perangkat lunak yang dibuat oleh pengembang perangkat lunak untuk dijual atau dipopulerkan (open source) tanpa ada yang memesan terlebih dahulu, perangkat lunak yang termasuk dalam produk generik misalnya perangkat lunak sistem operasi, perangkat lunak pendukung perkantoran untuk membuat dokumen, slide persentasi, atau perhitungan dalam bentuk papersheet dan lain sebagainya.
  • Produk Pemesanan

Produk perangkat lunak yang dibuat karena ada pelanggan yang melakukan pemesanan, misalnya sebuah instansi memerlukan perangkat lunak untuk memenuhi proses bisnis yang terjadi diinstansinya maka instansi itu akan bekerjasama dengan pengembang untuk membuat perangkat lunak yang diinginkan.


Itu sedikit tentang perangkat lunak lalu apa itu rekayasa perangkat lunak? Silahkan cek disini.